基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
OLED注定扫进历史的垃圾堆。 很多厂家在调光和频率上大做...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
主要问题就是高不成低不就. Golang 主要适用的方向: ...
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
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