合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
首先你这真是个无聊的问题,稍微想一想就能明白的,就我这么多年...
久了很容易没有边界感吧,得寸进尺。 前不久刚辞掉我的阿姨,...
《碟中谍8》的问题应该是多方共同导致的结果一、7和8分成上下...
chichanstyle*** 我的站。 是不是建的很漂亮很...
我家的无线路由器,老婆买的: 音乐播放机,老婆买的: ...
Helix editor 为 helix editor 写了...
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