“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
***s://openwrt.org/toh/openwrt...
ZKP作为一个复杂的密码学应用,其底层还是建立在其他的bui...
最简单的 1.花10元在闲鱼买个夸克1年会员 2.花1-3元...
一开始,红发断臂是在紧急情况下,为了救一个小男孩丢掉的,这时...
稳定性很差,特斯拉Robotaxi首秀,第一天就翻车了。 ...
最新刚好入手一台 mackbook写了一下工具安装记录,插楼...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: