基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通...
大概工作第三年那会,和一个非常漂亮的姑娘谈过半年多时间。 姑...
最近更着duckdb的 这个官方博客 做了下实验。 随机生成...
省事。 。 。 。 是真的省事。 。 。 。 。 。 从小...
先来个总结:体验还行,但是总体/长期来看,完全不如国内!若非...
自荐一个数据构建小工具: pydantic-resolve,...
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